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Storie di sostenibilità digitale

21 Novembre • 17:30 - 12 Dicembre • 19:00
Storie di sostenibilità digitale

L’obiettivo di questo corso è sensibilizzare i bambini verso le tematiche ambientali. Per rendere il corso interattivo e completo verranno presentati strumenti legati al mondo della programmazione, con l’obiettivo di concentrarsi su tematiche differenti riguardanti quattro dei più importanti pillar di sostenibilità ispirate ai 17 obiettivi dello sviluppo sostenibile dell’agenda 2030:

  • Consumo e produzione responsabile (obiettivo 12)i: capire l’importanza del rispetto dell’ambiente per responsabilizzare i bambini in un’ attività che possono compiere tutti i giorni
  • Sconfiggere la fame (obiettivo 2): migliorare l’alimentazione e promuovere un’agricoltura sostenibile
  • Energia pulita e accessibile (obiettivo 7): proteggere e promuovere l’uso sostenibile degli ecosistemi terrestri
  • Gestione ecosistemi marini (obiettivo 14): conservare e utilizzare in modo sostenibile gli oceani e i mari

Secondo il DigCompEdu (Digital Competence Framework for Educators), il documento redatto dalla Commissione Europea nel 2013, le competenze digitali aiutano a costruire il senso civico.

Età consigliata

II-III-IV elementare

Quando

Ogni lunedì a partire dal 21 novembre dalle ore 17.30 alle 19.

Dove

Verrà inviato il giorno prima della lezione il link per accedere alla stanza virtuale del coach

Materiale

PC con connessione internet stabile

Programma delle lezioni:

Lezione 1- Rispettiamo l’ambiente

Il primo incontro sarà dedicato all’insegnamento ai bambini su come fare la raccolta differenziata. Per fare in modo che replicheranno gli stessi comportamenti nella vita reale, verrà costruito un videogioco su scratch con l’obiettivo di capire in quale bidone buttare i vari oggetti come ad esempio bottiglie di plastica, mascherine, giornali, alimenti ecc.

Lezione 2- Alimentazione

Una buona alimentazione è un’alimentazione salutare e sostenibile, che fa bene tanto all’uomo quanto al suo habitat. In questa lezione si imparerà l’importanza di avere un menù giornaliero equilibrato e verrà costruita la piramide alimentare tramite la programmazione con Scratch.

Lezione 3- Energia

Questo incontro sarà dedicato quindi alle fonti energetiche per comprenderne la loro natura e i relativi impatti sull’ ambiente. Verrà creato con scratch un quiz sulle fonti energetiche dalla meno rinnovabile alla più rinnovabile attraverso l’ utilizzo di comandi specifici su Scratch.

Lezione 4- La vita sott’acqua

In quest’ultimo modulo si imparerà come i rifiuti gettati nell’acqua influenzano la vita marina. Durante la lezione si scoprirà tramite una piattaforma online, come programmare e allenare l’AI (intelligenza artificiale) per identificare i pesci oppure rifiuti nel mondo marino, con l’obiettivo di ripulire l’oceano.

Metodo

Ogni lezione è preceduta da una piccola semplice introduzione per spiegare ogni argomento e l’importanza di esso in ottica di sostenibilità, per poi affrontare la parte più pratica con software e risorse online.

ULTERIORI INFORMAZIONI

  • Non sono necessarie conoscenze pregresse o prerequisiti per partecipare al corso.
  • L’attività si avvierà con il raggiungimento del numero minimo di partecipanti.

Details

Start: 21 Novembre • 17:30
End: 12 Dicembre • 19:00

Luogo

Venue Name: OnLine

Organizzatore

Organizer Name: FuturMakers

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