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Coding con Scratch
19 Settembre 2022 • 17:30 - 10 Ottobre 2022 • 19:00

Il corso è composto da 4 lezioni da 1h e 30 min, per le classi II-III-IV elementare Date: 19/09-26/09-3/10-10/10 Orario: 17.30-19
Il corso è pensato per tutti i bambini che vogliono avvicinarsi al mondo della programmazione. Durante le lezioni, i giovani programmatori impareranno che cosa è la programmazione a blocchi, come possiamo utilizzarla e cosa possiamo creare. Dopo aver appreso le basi del funzionamento della piattaforma, i bambini si divertiranno a realizzare dei giochi e storie animate con l’obiettivo di apprendere e divertirsi allo stesso tempo.
Obiettivi del corso:
Acquisire le basi della programmazione
Fascia età:
II-III-IV elementare
Quando:
Ogni lunedì partire dal 19 settembre, dalle ore 17.30 alle ore 19.
Dove:
Online
Google Meet: sarà inviato il link meet dalla coach il giorno prima dell’inizio della lezione.
Prerequisiti:
Non sono necessarie competenze particolari, se non la voglia di sperimentare con l’informatica.
Materiali:
Un PC con connessione a Internet stabile e un account Gmail per la registrazione su Scratch.
Temi della lezione:
LEZIONE 1- CHE COSA E’ SCRATCH E QUALE E’ LA SUA LINGUA
Introduzione ai principi base del coding, del pensiero computazionale e dei linguaggi di programmazione con una piccola panoramica sugli strumenti del web con cui è possibile fare coding. Con la piattaforma Scratch i bambini esploreranno la programmazione a blocchi in maniera divertente scoprendo cosa è uno Sprite e le categorie di comandi che possono eseguire.
LEZIONE 2- ESPLORAZIONE DELLA PIATTAFORMA
Spiegazione dei comandi che serviranno nella fase successiva per realizzare giochi e animazioni. I partecipanti saranno guidate nell’ambiente di Scratch e impareranno a utilizzare i principali blocchi di comandi per riuscire a creare il loro contenuto.
LEZIONE 3- COMUNICAZIONE TRA GLI SPRITE E INTRODUZIONE VARIABILI
In questa lezione sarà affrontato il tema della comunicazione tra gli sprite per creare delle storie animate e le principali forme di interazione tra il bambino-utente e il programma. Sarà poi vista la funzione delle variabili, il loro significato in informatica e la loro utilità.
LEZIONE 4- CREAZIONE DEL GIOCO E CONCLUSIONI
Realizzazione del gioco con la scelta dello Sprite, del suo costume e delle diverse animazioni. I bambini avranno modo di mettere in pratica i comandi esplorarti nelle lezioni precedenti realizzando sulla piattaforma il loro gioco.
Formato della lezione:
Tutte le lezioni si svolgono in modalità online e prevedono una parte di teoria (dedicata alla spiegazione degli argomenti del giorno) e una parte di pratica.
Dettagli
- Inizio:
- 19 Settembre 2022 • 17:30
- Fine:
- 10 Ottobre 2022 • 19:00
Luogo
- OnLine
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